home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000194_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 23:49:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA01955 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 23:49:27 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA243727735; Tue, 23 Apr 1996 20:48:55 -0700
  4. Date: Tue, 23 Apr 1996 20:48:55 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604240321.XAA25073@remus.ultranet.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jandreas@pop.ultranet.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: 3DSM plugin blah blah blah
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. > If anyone's got ideas for how a Layout plugin could be devised that
  20. > accepted SL, I'd love to hear it. It's the flexibility that makes SL
  21. > so attractive, and the prior body of work/code that can be drawn on
  22. > (sadly Larry Gritz' BMRT is share not free, so we can't draw on his
  23. > code). 
  24.  
  25.  This is not a formal announcement rather it is a fair warning to anyone 
  26. considering undertaking a project of this magnitude.   It has already been 
  27. done.  The "plugins" have full support for the Renderman shading language; 
  28. surface, light, volume, displacement and imager shaders are supported.
  29. Transformation shaders are not supported, displacement shaders 
  30. affect the surface normal and not the point being shaded.  There is 
  31. full compatibility with Pixar's binary "slo" format, so yes, Valis 
  32. and most of the other commercially available shaders will work.  
  33. An integrated development environment (IDE - J.F.) exists for quickly 
  34. creating shaders and a "Shader Explorer" similar in nature but much 
  35. more extensible than Kai's "TextureExplorer" (ie. you can load 
  36. existing hand-crafted shaders into it and mate/mutate them with 
  37. other man or machine made shaders. "what does leather- brick look 
  38. like?"  Plus many other "goodies" :)
  39.  
  40. My time frame for release was kinda skewed while working the past 3 
  41. 1/2 months on different plugins for another 3d package made by a 
  42. large CAD company. 
  43.  
  44. A more formal announcement with features/specs will be made available 
  45. in the next few weeks along with the price which should be around 
  46. $100-$200 U.S.  All platforms will be supported!